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“完全不重要!”
顾凡不由得心中暗笑,看来莉莉丝还没有注意到问题的严重性。
在莉莉丝看来,武器不平衡也没关系,比如某种最极端的情况:游戏中就只有一把武器好用,其他的武器全都是玩具,玩家们全都试了一遍之后才发现这种坑爹的情况,这不是一种产生负面情绪的好办法吗?
但顾凡轻咳两声:“莉总,三思啊。
“如果武器之间很不平衡的话,那就必然会出现某种在我们预料之外的、可以轻松通关的武器。我想,那应该不是你所希望看到的。”
莉莉丝眉头一挑,瞬间警觉:“嗯?对啊,你说的有道理!”
武器的平衡性确实是个大事,即便是目前市面上的那些顶尖的动作类游戏,但凡武器多了,就很难做到特别完美的平衡。
而其中一定会出现某些连设计师都没想到的“简单武器”。
也就是玩家们俗称的“轮椅”。
设计者们是故意做出这些轮椅武器的吗?
有些游戏中是的,设计者担心玩家无法过关,而特意留出了一些无脑的轮椅武器。但有些游戏中不是,从事后制作组紧急发布平衡性补丁不断无脑砍轮椅武器就能看出来了。
把强势的轮椅武器直接属性对半砍,都是常有的事。
这说明再怎么成熟强大的制作组,在平衡性方面也很难在第一时间就做到完美。
某个武器,可能你觉得它只是个一般的武器,并不超模,可玩家们一开发才发现,这玩意简直太强了,完全是纯正的轮椅啊!
可想而知,即便逆天堂在开发期间再怎么平衡,等《谎言之血》发售之后也必然会出现这种情况。
对其他公司来说,这不是什么大问题。
什么强砍什么不就完了嘛!
直接拦腰砍,事后也无非是被玩家痛骂几句马没了。
但逆天堂不行,因为逆天堂的游戏一旦发售,就不能再更新了,想事后打补丁去平衡是绝对不可以的。
所以,为了避免玩家用轮椅武器轻松通关,这平衡性的问题,还是得好好解决一下。
莉莉丝有些泄气:“那么,有可能在所有武器都带GP的情况下,平衡好武器的强度吗?我怎么感觉,这似乎有点太难了……”
顾凡淡定地继续说道:“如果说GP会影响武器平衡性的话,其实这个问题也不是不能解决,只要继续加入新的变量就可以了。”
周扬和魏成杰都有些意外:“新的变量?”
要知道,目前武器平衡的变量已经够多了,再加新的变量,确定还能做好平衡吗?
顾凡解释道:“其实现在的关键问题在于,『轻武器和重武器的GP是否一致』。
“如果轻武器和重武器的GP一样好用,那么毫无疑问,重武器会变得太强,轻武器就没有了用武之地;
“而如果轻武器的GP好用,重武器的GP不好用,那么轻武器又会太强。
“虽然这其中存在着某个平衡的临界点,但这个临界点找起来太麻烦,而且即便找到了也很容易出错。
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