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《神弃之城》中,莉莉丝把游戏的对话框删掉了,然后将夏弥的初始善恶值变成了30点。
这意味着玩家无法通过对话的方式来调教AI,同时,也不可能再把夏弥的善恶值压成负数并变成255。
因为原本初始状态是20点善恶值的时候,压善恶值的操作刚刚好。而现在,再怎么压也最多压到9点,夏弥尔仍旧没有脱离天使的范畴。
《星辰计划》的bug其实并不怎么影响游戏的通关,只是会影响单人游戏体验以及之后的无尽资源模式。
所以莉莉丝并没有对《星辰计划》做出太多的修改,只是加了一条设定:两名玩家随机匹配,但最终完成目标时,只有一名玩家被视为通关了游戏。
而且是系统评分比较低的那名玩家被视为通关了游戏。
通关游戏之后,就无法再进入匹配队列。
而另一名玩家等于是白忙活,只能从头来过。
……
50级激活的《心跳梦境》和《谎言之血》,则采用了完全不同的思路。
《心跳梦境》的情况比较特殊,因为带有meta游戏元素,所以玩家的大量操作都需要删除游戏目录的源文件来达成。
但在《阴影世界》中,乱删文件显然是不太合适的。
所以考虑之后,莉莉丝决定网开一面,玩家不需要去删除任何文件,也不要弄出什么GM模式了,只要跟任何一个妹子谈恋爱,然后遭受惊吓,并在妹子的追杀中存活一段时间,就可以视为通关。
《谎言之血》主要的bug是动态难度系统,玩家可以通过狂信者把动态难度卡到最低,还可以把序章的GP判定卡到正式章节中来。
对于这两个bug,莉莉丝当然也是严防死守。
首先,序章的GP判定也改成了和正式章节一样的,玩家卡或者不卡,没有任何区别。毕竟现在莉莉丝也不需要序章的手感来骗人了。
其次,狂信者得到了史诗级增强,被狂信者投技抓到之后,玩家的动态难度等级将持续上升,而不再是仅仅停留在4999.99。
这意味着玩家如果再像之前一样故意中狂信者投技的话,他们的动态难度等级会持续增加到上限,再进boss房也不会出现动态难度清零的bug。
而《谎言之血》的通关条件,是打出这游戏的成神结局。
也就是说玩家需要完成那五个苛刻的条件,比如游戏全程70%的时间处于最低难度区间、GP成功率70%以上、『符合人性的选择』至少8次、不能有任何数据修改、游戏中全部兽化boss血量10%以下存活1分钟触发特殊动画。
在有动态难度bug和GP判定帧bug的情况下,成神结局对于一般玩家来说也有达成的希望。
但现在这两个bug没有了,《谎言之血》又陡然回到了最高难度。
当然,这两款游戏对于一些操作比较好的高端玩家来说,还是有希望达成的,所以有大批玩家都卡在了这里,准备多花一些时间把这两个游戏给完成。
……
60级的《无尽幻想传说1》和《无尽幻想传说2》基本上没有做出太多的改动。
这两款游戏的bug主要在于各种元素之间的复杂反应,对于玩家能否通关倒是影响不大。
因为即便玩家不用这些复杂的功能,也一样可以通关,只是会让自己的游戏体验变差一些。
70级的《天命卧龙传》对于海外玩家绝对是一个致命考验,莉莉丝这次彻底修复了『卧龙策嵌套』这个bug,在玩家选择卧龙策之后,其他的锦囊就会置灰点击无效,只能选择卧龙策中的二级计策。
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