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王逍逸像是突然想起了什么有趣的事儿,冷不防地问了原系统运营官一嘴:“运营官大人,您多久没玩游戏了啊?或者说,您压根就没玩过游戏吗?”
这猝不及防的问题,让原系统运营官一下子懵在了原地,脸上满是疑惑。过了好一会儿,他才缓缓开口说道:“王工,你不用那么客气,我叫塞巴斯蒂安·圣,你直接叫我安大哥就好了。你说的玩游戏?我好像没玩过你说的那种游戏吧,扑克牌也算游戏?”塞巴斯蒂安·圣一边说着,一边挠了挠那略显凌乱的头发,眼神中透露出一丝不确定。
王逍逸见状,不禁笑着说道:“行,安大哥,这样叫你确实亲切多了。那你也叫我王老弟就行。要是按照宽泛的概念来讲,扑克牌确实可以算作一种游戏。你想想啊,人生又何尝不是一场充满趣味与挑战的游戏呢?我此时此刻所说的游戏,是指那种电子游戏。”说着,王逍逸像变魔术一般,从身上掏出了一个NDS。他把这个小巧精致的NDS在原系统运营官面前轻轻晃了晃,然后又从口袋里翻出一个游戏卡带,小心翼翼地插在NDS上。
王逍逸一边熟练地摆弄着手里的NDS游戏设备,一边继续饶有兴致地介绍道:“安大哥,这个NDS可不得了,它是现实世界一家以玩家体验为核心、真正做到了以人为本的游戏公司倾力开发出来的。你看它的设计,每一个细节、每一项功能,都是从玩家的角度去精心考量的,就是为了给大家带来最真实、最沉浸的游戏感受。
如今啊,这个NDS来到了我们这个世界,我可是专门组建了一支超给力的研发团队呢。这段时间,他们就像一群不知疲倦的勤劳小蜜蜂,每天都在紧锣密鼓地对这个机型进行深入细致地研究,估计要不了多久就可以在这个世界完美复刻这个迷人的掌机了。
听王逍逸的意思他的团队都是自愿干活而且从不要什么报酬,这真是绝了。王逍逸以其独特的魅力和智慧,巧妙地激发了炼金大师们的学习内驱力。
炼金术,那是一门古老而神秘的学问,充满了无尽的奥秘与未知。炼金大师们虽然在技艺上已有深厚造诣,但在长期的研究中,难免会陷入一种按部就班的惯性。
王逍逸的到来,宛如一阵清风,吹散了他们心中的沉闷。他带的那些新奇玩意就像为炼金大师们打开了一扇通往新世界的大门,让炼金大师们对炼金术有了全新的理解和见解。
王逍逸时不时分享了自己在探索过程中发现的一些奇特现象和问题,炼金大师们的好奇心被瞬间点燃,他们开始重新审视自己熟悉的研究领域。原本被视为理所当然的实验步骤和理论,此刻在他们眼中有了新的解读视角。
王逍逸还鼓励炼金大师们突破传统的思维定式,大胆假设,小心求证。他讲述了一些其他领域看似与炼金术无关,但却蕴含着相似原理的事例,让炼金大师们意识到知识的融会贯通是多么重要。
在王逍逸的引导下,炼金大师们不再满足于现有的成果,他们对知识的渴望愈发强烈。他们开始主动探索那些未曾涉足的领域,尝试新的实验方法,对炼金术的理解也在不断深化。
王逍逸深知,学习内驱力一旦被激发,将产生无穷的力量。他看着炼金大师们那专注而充满激情的神情,心中满是欣慰。因为这不仅是对炼金术发展的推动,更是对知识和智慧的不懈追求。
这种学习内驱力的激发,让炼金大师们的研究焕发出新的活力。在SVIP改造成的实验室里,灯火彻夜通明,各种仪器和材料在他们手中被赋予了新的生命。他们不再是机械地进行着重复的实验,而是带着对未知的敬畏和探索的热情,全身心地投入到这场知识的冒险中。
不过实验室也是个问题,以前就赛拉斯·影歌大师和几个NPC,空间还够用,自从他把魔法学院的几位大师收入麾下,实验室明显空间不够用,特别的拥挤。有空得跟魔法公会的人商量一下,在他们那块找个实验室或者自己干脆改一个新的?
在这里说一下游戏玩家的行为同样受到多种驱动力的影响,以下是三种主要驱动力的介绍及实际例子:
1.附属内驱力:
个体为获得长者或权威的赞许和认可而产生的学习动机,属于外部动机。
举例:做为公会成员,冒险者通过完成公会任务和活动,获得公会成员和领导的认可与赞扬。这种认可满足了冒险者的附属内驱力,使他们更愿意继续投入时间和精力在游戏中。
2.认知内驱力:
源于学习者自身对知识的渴望和需要,是一种内部动机。要通过实践中的成功不断强化,诱发它需要激发兴趣、利用好奇心等。
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