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游戏之所以能让人上头。
很重要的一部分原因就在于经历一系列的挑战和困难后,最终解决难关,得到奖励和正反馈的获得感!
尤其是在这种动作、格斗游戏中,更是如此。
故而,在《仙道霸王》游戏设计之初。
王牧给到琅琊技术部的指令就是,一定要有挑战性!
过于简单是不行的。
因此。
虽然在游戏整体玩法上,王牧结合了前世的街机、格斗、竞技等等多种元素进行糅杂。
但在具体的游戏难度上。
则是根据修行界的具体状况,做了自适应的调整。
修行者的反应速度,手速,学习能力,战斗经验等等,都不是凡人可以比拟的。
那么这个难度。
自然也得向上拔。
前世那些街机大作,单个角色的技能数量,平均在六七个左右。
但《仙道霸王》不同。
每一种角色,都至少设计了三十种以上的不同技能。
虽然按键依旧只有那么多。
但是可以通过在瞬息内,重复按下指定次数和顺序的方式,释放不同的技能。
比如【唐门后人】这个角色。
设定的最终大招《观音有泪》,总计需要在瞬息间,按下三十余次不同的键位。
同时要加上摇杆操作。
一旦按错,或者按慢了,就判定释放失败,可能会变成其他的小技能。
很难吗?
对于凡人来说,可能是的。
但以修行者的手速来说,却完全在能接受的范围,毕竟某些时候他们现实中与人拼杀,施展术法所需的结印动作比这更多。
而且,【唐门后人】毕竟是免费赠送的角色,是用于给新手们习惯游戏操作的。
所以出招表不算特别复杂。
——和其余的角色相比。
只不过,需要玩家们一点点去摸索。
……
“老夫就不信了,再来!”
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