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支持者是从游戏性角度出发的,而反对者也有他们的正当理由,是从游戏最初目的出发的。
《猛鬼猎人》的“世界模式”中,“猛鬼阵营”能够出现氏族系统,可以推脱为未知的神秘力量。
反正游戏到目前为止对于猛鬼的设定,只透露出来他们是怎么降临人间的,至于更深层次的原因则是吃书了。
最早第十一章的解密部分是说,猛鬼因为人类心中的恶念,被科斯塔蒙德仪器放大而诞生,但经过几部大电影的上映之后,早就改变了游戏中的口径。
当然也不算是完全的吃书,猎鬼表示那是因为游戏正式内容中,科学家对猛鬼的认知也不足够,所以才以为是上述那个原因。
现在嘛则是不知道究竟是什么原因,只知道科斯塔蒙德仪器只是钥匙,打开了猛鬼降临人间的通道,而不是创造猛鬼的必须途径。
既然连猛鬼究竟是怎么出现都搞不清楚,那么即便在游戏中出现氏族联盟,也可以用神秘的未知力量作为解释,从游戏剧情的角度来讲漏洞不是很大。
可《生命的史诗》中你这就不太行了,反对方认为在游戏中添加联盟机制,明显是违背了游戏最初的目的,即通过游戏教导玩家真实的生物历史。
有时候为了游戏性没有办法,必须在历史性方面做出牺牲,之前《生命的史诗》中也不是没有这样的例子。
比如这个世界物种刚一诞生,就可以以十个群体为规模集群行动,这很不历史但考虑到游戏性非常有必要。
但现在这个联盟系统在反对方看来,并不是必须做出牺牲的时刻,之前没有联盟系统不也过得很好。
更重要的是这种草场是有时效性的,之后如果草场消失也自然没了联盟的必要,到那时候这联盟不也失去存在基础?
争论半天最后意见汇总到戴文瓘这里,平头老总一拍桌子做出决定,玩家玩得爽那才是最重要的,不喜欢这个改变的可以去“角斗场”开私服。
于是《生命的史诗》版猛鬼氏族系统便要上线,至于游戏中的解释倒也非常简单,主神对各位玩家提供的支持。
当然这件事出现的时候,“盖层纪”经历的时间都过半了,之后又在公司内部经历过争吵,眼下距离“盖层纪”结束,时间已经只剩下四分之一不到了。
这种情况下再考虑开发所需要的时间,基本上是要卡着“盖层纪”末尾推出,既然如此干脆等到下个时代再推出不迟。
对此玩家们也表示能够理解,毕竟这个版本没剩下多少天,暂时忍一忍便可以过去,等到下个版本再大展身手。
当然猎鬼也不是什么都没做,还是添加了一个诚信度系统,当玩家遭到其他玩家背叛时,可以在对方的诚信系统上进行投诉,从而降低对方的诚信度。
这样子之后对方再想和其他人合作时,诚信度一露出来就会被拒之门外,所以多少为玩家的背叛增添了门槛。
就这样“盖层纪”终于在万众瞩目的期待中结束,很快“元古宙·中元古代”便迎来第二个时代——“延展纪”。
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