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总之等现实世界发展到后面,节肢类生物总体战斗力相当拉胯,逐渐从食物链顶端滑落到底端。
这点可以从曾经出现过,但终究昙花一现又消失的巨虫时代,来看到节肢类生物尤其是六足类生物那拉胯的战斗力。
为什么曾经石炭纪会出现巨虫时代呢?充足的氧气含量固然是前置条件之一,但并非是决定性的因素。
毕竟地球氧气浓度最高峰,是石炭纪末到二叠纪初那段日子,而巨虫时代已经随着石炭纪的雨林大崩溃而一同结束。
实际上呢在有颌鱼类崛起以后,节肢动物在海洋中的霸权被迅速横扫一空,要知道奥陶纪海洋中,最常见的可是类似海蝎子的节肢类动物。
而长期以来脊椎类动物登陆陆地就是一个困难,因此节肢类动物还可以趁着这档空档期,在陆地的雨林上称王称霸,这也就是巨虫时代的诞生。
等脊椎类动物终于解决了登陆困难后,巨虫的时代便随之而一同结束了,从此乖乖回到生态位的下层,维持着越来越小的体型。
听完曹元岚教授这么一番讲述后,有个员工吐槽说这么看起来,节肢动物好像很垃圾的样子。
结果曹元岚听到这句话后,郑重的对他也是对在场所有聆听者,说自然界每一个能存活到现在的物种,都有其不可忽视的长处。
曹元岚还列举了一大堆人类以外生物的特点,就钟善泽感觉其实可以做一个这样的类比来形容:
人类用了几千万年发展脑子,不是为了让你这个后辈,赤手空拳去和猛虎搏斗,成为送上门的外卖后还在那骂,说人类的祖先真垃圾,进化出这样的身体素质。
同理放到节肢类生物身上也是这样,固然他们不再适合争霸食物链顶端,但生物这种存在不是单纯看战斗力,就能定义一个物种优劣的。
比如蚂蚁和白蚁等物种,演化出了所谓的真社会性,甚至同样有农业和畜牧业,即种植真菌和放牧蚜虫。
总的来讲曹元岚这段说的有道理,但问题是对于游戏开发来说,并不能为其提供太多的帮助。
毕竟《生命的史诗》是一款多人网游,玩家之间如何界定彼此的强弱?最简单也最能让人服气的方式自然就是战斗。
你的物种把我给干掉了,那你的物种就是无可争议的强,获得“进化点”这些奖励大家都没意见。
可要是不凭依战斗力这个指标,走什么特殊而又别致的路线,那么这种比较主观性的判断,争议就会比较大了。
而且要注意这是一款游戏,所以世界中物种的膨胀,不会单纯遵循历史上的规律,玩家们个人的主观态度占据很大比例。
你这物种不靠直接的战斗力也能获得进化点?那我不得联合走进化道路的人,把你堵在复活泉水里杀到退游?
当然这是一种比较极端的情况,但以玩家那种混乱中立的第四天灾属性,等真开了游戏未必不会这么做,所以相对来说还是单纯凭战斗力说话,设计起来的难度最低。
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