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但游戏机制早就对此做出限制,通过增加街道固化后的生命值和防御力,让破坏街道变成得不偿失的一项活动。
固化街道也不全是针对防御方的行动,在平常用途是加快街道上个体的移动力,从而促进城内物资的运输效率。
想要在城市内调整建筑分布,也需要通过解除固化的街道来进行,只有触须具备移动建筑的力量。
并且街道在被玩家选择固化之后,就会失去原先那种灵活的移动力,至少在迁徙之前必须撤销街道固化。
如果想要把整个城市的建筑都得迁徙,解除固化的街道后用那柔软的触须,将包括核心室在内已经失去移动能力的建筑转运。
而街道固化这个技能存在冷却时间,因此事先在对方境内安插间谍,掌握对方技能冷却时间的具体情报来斩首,成为一种性价比最高的突袭选择。
原初生命如今可以分化的建筑中,除了作为核心枢纽的中枢室,和连通其他建筑的街道以外,还有一个必要的建筑就是“城墙”。
“城墙”这一建筑的特点顾名思义,就是极大的增强自身防御力,彻底的与大地融为一体,从而成为原初生命最为可靠的保障。
这使得城墙一旦被分化出来,哪怕是连街道都无法将其移动,就更不用提随着原初生命一同迁徙。
因此何建造并布置城墙的分布,成为当时论坛上原初生命玩家们的显学,他们都在挖空大脑的智慧来进行琢磨。
最基础的修建方式是先铺建筑,然后围绕着建筑边缘修建城墙,这样不至于没有新的城墙分布。
以后如果要将城市面积扩张,就将不重要的建筑迁徙出去,在核心区域内留下最重要的建筑,然后把外围再修建起一圈城墙来,形成外城和内城的区别。
而一些玩家为了防备好中枢室,直接就用城墙把中枢室给围起来,并且参考了那些易守难攻的堡垒。
当然这些都是比较豪气的玩家,毕竟城墙具备不可移动性,是游戏中罕见的“一次性建筑”,玩家在现在的地方投入越多资源,将来想要迁徙的痛苦程度也就越大。
很快有人还从古书中学习经验,比如在城门入口后面安装一个口子,形成了非常恶心的瓮城。
这样敌人即便从城门那里攻破,也还得继续啃里面的城墙,再恶心点还会给你多设几道瓮城。
当然也不是什么兵书都能使用,比如为了应对近代火器而诞生的棱堡,在游戏中这个时代建设的意义就不是很大。
因为棱堡的主要功能是通过几何学原理,来更好的防备城外火炮袭击,可《岁月史诗》中压根就没什么远程火力。
在这样的情况下反而是老朱的思路更好用,也即是不断加厚城墙的宽度,有多厚加多厚才能显著提升防御力。
游戏中还围绕着城墙存在一系列专属特化,比如用于给眷族进出的城门,可以观察到更远距离的瞭望塔,和目前唯一有远程攻击手段的箭塔。
总而言之当一个原初生命开始特化分化,中枢室、街道和城墙这3个建筑,就是首先需要布局设置的存在,决定了原初城市的大致布局与框架。
剩下的建筑当然同样不容忽视,但终究是依附于这个格局建立,用以提供更多独特的游戏体验。
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