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要一直等到新石器时代中期以后,原始农业已经足够发达的时候,东亚人群才开始重新回归山西,在这里建立起一座座聚落,乃至于诞生新石器末期的陶寺遗址。
游戏开局的时代是新旧石器时代交界期间,开局聚落人口会根据游戏难度进行调整,从三十人到五十人不等。
而这也是旧石器时代人类聚落的人口上限,因为一旦超过这个数量就得分家,否则搜食生计根本无法承担这么多的人口。
游戏开始时玩家作为远大意志,需要安排聚落中每个人的工作任务,老弱妇孺进行危险性不高的采集,收集水果和燃料等不重的物品。
部落的青壮男子则外出狩猎,以及搬运石料这种较重的物品,拉回部落用作之后制作石器的材料。
相对来说采集的危险性会低一些,但因此获得到的食物也会少一点,狩猎危险性高能获得的食物也就多。
游戏之中存在季节变化,一般来说秋季的时候食物资源最多,因为许多果树开始结出果实,动物在春季生下的幼崽,等到秋季时候也初步长大。
但玩家们在这个时代承受的压力也最大,因为如果不能在秋季储存足够粮食,等冬季来临后就会面临饥饿。
基本上每次时间到冬季以后,都会有十分之一左右的人口饿死,通常是以老人和孩童为主。
别看十分之一这个数字很高,要考虑到在这个时代一个聚落人口最多不过50人,因此所谓十分之一也不过3到5个人左右。
作为第四天灾的玩家在吃过几回亏后,很快便研发出一种比较畜生的操作,那就是时间到了便故意将聚落中的老人饿死,轻装上阵来应对即将降临的冬季。
至于冲突这个时代爆发频率并不高,因为聚落之间的距离平均差不多是30到50公里,这也是人类正常步行一天能行走的距离。
这种情况下聚落之间很少爆发冲突,毕竟连资源获取区都没有相连,大多都是结婚嫁娶的时候才会接触不同聚落。
但俗话说凡事无绝对,有时候因为各种原因导致聚落解体,就会产生居无定所的游荡者,他们人数少到无法作为一个聚落存在。
玩家可以以暂时牺牲部落的团结度为代价,将这些游荡者吸纳入聚落中增加人口,是一种快捷增加聚落人口的方式,通常用于灾后迅速恢复部落元气。
除此以外一般玩家不会接纳游荡者,这也使得很多游荡者并不友善,他们甚至会主动发起劫掠,袭击那些缺乏青壮年的聚落。
玩家们对这种游荡者恨得牙痒痒,可惜并没有什么太好的办法去应对,毕竟这个时代武器上还没形成代差。
而且一旦与游荡者发生战斗,只要受伤就等于上了死亡通知书,之后死于无法挽回的伤口感染,基本上五十个里面才有几个例外,运气好能够从伤口感染中克服。
所以玩家们基本上不愿过多与游荡者纠缠,当然或许说唯一的好消息,就是这个时代没有专职的游荡者,毕竟只要能够稳定的生活,没人愿意去当居无定所的游荡者。
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