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可一旦市场变化了。
那就惨了。
比如科乐美公司的《实况足球》。
之所以不行了,就是因为这个市场变了。前些年,市面上的足球游戏有好几种,开发成本更低,《实况足球》有着工匠精神的精益求精,品质最好,当然就是行业第一。
这几年就不行了。
足坛里的那些老家伙们反应再慢也反应过来了,数字化经济和版权经济在足球领域里受到了重视。
这就导致足球游戏的成本大幅度地提升。
很多足球游戏就死掉了。
ea顺应时代,迅速地作出了调整,提高了《fifa足球》的开发预算。《实况足球》这边却还是过去的老一套,还想延续过去的模式。预算不够,就会导致版权太少、产品质量不足。
工匠精神当然很好。
但有个前提,这玩意是一成不变,最好是一百年一千年都不变。
一旦变化了,那就没戏了。
在变化中脱颖而出的是创新,而不是工匠。
这才是一个真正庞大的市场,是古代中原大地上几十万上百万大军的大战,而不是日本天皇的万世一系,几千年都没变过。
商场如战场。
畅游要做的是世界级的游戏巨头,是在全球的游戏市场里挥斥方遒,最重要的就是去迎接变化、拥抱变化。
卡普空想守好自己的一亩三分地,去万世传承……
这挺好的。
畅游可以从他们的手里借来好ip,去更大的市场里征伐。赢来的奖励品,可以拿出一小部分甩给卡普空,算是偿还“本息”。
这就是任羽辛说的跟卡普空合作的第三点和第四点。
第三点,畅游可以帮助卡普空推出一些游戏的电脑版。
虽然卡普空吃到了电脑版《生化危机5》的甜头,大赚了一笔,可是想要全面地从主机游戏转型到电脑游戏,不是件容易的事。从技术层面就不一样。开发主机游戏和开发电脑游戏,完全是不同的技术、不同的业务流程。
还有一点,就是卡普空根本就不敢全面地向电脑游戏转型。
玩家们都去玩电脑游戏了,主机游戏还怎么卖?
这也是卡普空选择用《生化危机5》来当实验品推出该公司首款电脑游戏的原因。
因为《生化危机》系列的电影很有名,在欧美市场名气很大。电脑版的《生化危机5》,其实主要针对的就是欧美市场。
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