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修炼从简化功法开始正文卷第七百五十三章受虐陈斐每次踏入这片虚空,都有一种震撼的感觉。就如凡人,仰望苍穹。陈斐拖着三座神宫的虚影,朝着前方飞去。三座神宫带来的重量,相比上次,又沉重了很多。好在陈斐如今神魂增长了不少,更为关键的是,三门天赋都修炼到大圆满。这些加成带来的提升,抵消了三座神宫带来的负担,陈斐比上次还要轻松一些。其他山海境,每次进入虚空寻觅天赋,每次能够飞出一样的距离,就已经算是成功。更多的时候,那些山海境是依靠不断修炼功法,让天赋自动拉近距离,才能选择到更好的。但那些潜藏极深,功法又没有锻炼到的,就不可能拉近距离,自然一辈子也就没有触碰到的机会。径直跃过那些简单的天赋,陈斐稍微看了一下,天赋的种类跟数量,都跟上次没有太大的差别,甚至连位置都没有什么变化。当初第一次来,都不选择这些天赋,如今自然更不可能去选。不过,这些简单天赋并非毫无价值,在一些特定的时候,这些天赋很重要。陈斐得到很多功法秘籍,当中有提到过,圣地中的镇派功法,天赋跟天赋不是独立的存在,有时候几个天赋连接在一起,能够形成一个新的天赋状态。简单点说,天赋不但与功法相互配合,天赋和天赋还能形成一种叠加状态,让修行者产生更强的能力。这是圣地这么多以来形成的经验,也是日月境高屋建瓴下,形成的强大传承。陈斐如今没有这方面的传承,无法让天赋形成组合状态,只能哪种天赋强大,就选择哪一种。等将来陈斐的主修功法提升上去,未必不能根据自己的情况,将体内的各种天赋组合起来。毕竟,按照如今的节奏来,陈斐达到山海境巅峰,是有可能集齐十项天赋。别人四项天赋能够形成一个组合状态,没有理由陈斐十项天赋,还组合不出一个来。陈斐身形前冲,跃过一段空白的区域,接着看到了几颗光球。天赋镇狱、刺霄、禁锢,上一次就看到的镇龙象三天赋,此刻依旧在这里。因为陈斐对镇龙象这门功法的领悟愈发精深,这三项天赋距离也被拉近了很多。有意思的是天赋镇狱,可能是因为陈斐如今的天赋镇域已经在破限,眼前这团镇狱显得有些模糊,若隐若现,仿佛要消失在虚空中一般。等哪天天赋镇域真的破限成功,估计眼前的这项天赋镇狱,就会彻底消失不见。这三项天赋,随便选择一个,对于陈斐的战力都是立竿见影的提高,选择它们,绝对不会有错误的可能。不过上一次陈斐都没选,这次自然也不会去选择。到这个位置,陈斐此刻的神魂消耗了不到两成,远比上次轻松一些。陈斐继续向前,又是几个光团飘入眼帘。天赋:铜皮铁骨、不屈、虚行、血战,几个熟悉的天赋,上一次已经见过一面。陈斐注意力主要集中在铜皮铁骨上,上次就是这项天赋跟剑宗,让陈斐犹豫了很久,最终陈斐选择了剑宗。事实证明,剑宗对于陈斐的加成,确实更大一些。不仅是战力上的,还有功法上成长上,也是如此。上次陈斐暗下决心,再来虚空,就选择铜皮铁骨。但此刻真的看到铜皮铁骨,陈斐反而犹豫了起来。神魂此刻的消耗来到了三成的位置,这里不是陈斐这次虚空之行的终点,陈斐还可以继续前进。陈斐看了铜皮铁骨一眼,继续飞跃。当中又是一段空白的区域,每一个空白区域,都代表陈斐更加深入内天地,所能够挖掘的天赋,自然也就更深。不一定更好,但绝对是这具身体中难以被启发的一种天资。在神魂消耗来到三成半的时候,新的光团在前方闪现,陈斐伸手探入其中一个。【怒鸣:蓄力,暴击】短暂蓄力,能够打出远比正常状态更强的攻击,也就是暴击。攻击增幅多少,看蓄力的时间有多少。暴击后,不会产生后遗症,也就是无伤爆发。暴击的攻击力有上限,通过不断熟悉掌握这项天赋,可以将蓄力的时间缩短。不过熟练度再高,蓄力的时间再短,也还是有蓄力的一个姿态,这是无法改变的。这项天赋也不一定只能用在攻击上,施展身法,一定程度上也可以借用,只是奔行一段时间后,速度会自然回落,需要看准时机。看到这项天赋,陈斐第一时间想到的就是镇龙象。区别就是镇龙象是借力打力,自身需要有强大的承压上限,才能更好的发挥镇龙象的能力。而这天赋,纯粹就是依靠自身,来进行强力攻击。战斗持续过程中,不一定好用,除非有队友配合,或者自己有一个禁锢类的天赋,可以短暂停滞住对方片刻。但如果是打先手,抽冷子来上这么一下,效果还是极好的。陈斐要是先用镇龙象借力,再稍微蓄力一下,这感觉,不要太爽。不过选这个,陈斐还不如选铜皮铁骨,那个直接提高基础,可能一击的力度不如怒鸣,但铜皮铁骨不用蓄力啊。相当于让陈斐每一次的攻击,都增强,而不是像怒鸣这样,只强一次,就萎靡了,需要等下一次的蓄力。陈斐收手,向前飞了一段距离,探入了另外一个光团中。【藏怒:借力,打力】看到天赋介绍,陈斐一怔,刚才还想着怒鸣跟镇龙象有点相似,结果这直接来了一个跟镇龙象几乎一样的。有了镇龙象,陈斐自然不会选择这个,跃过光团,继续向前。【坚韧:受到攻击,防御增强】如果不是镇龙象的几个天赋在前面,陈斐都要以为刚才看到的三个光团,都属于镇龙象的衍生天赋。特别是这个坚韧,不说完美契合镇龙象的特性,但绝对能够让镇龙象的威力再次提升。之前拥有天赋镇域,再加上镇龙象,陈斐在一定程度上已经无惧群战,甚至可以说,越是混乱,陈斐可能发挥出的力量越强。但一个人的防御,终归是有上限,加上天赋镇域,也是一样。但如今这个天赋坚韧,就有意思了,它跟天赋镇域不冲突。也就是说天赋镇域可以拉高防御上限三成,这个坚韧天赋将熟练度拉满,可以再增加四成的防御上限。这两个天赋相加,直接就是七成,这哪个同阶可以打破陈斐的上限?即便圣地天骄持拿上品灵宝,结果也是一样。当然,其他人即便拥有天赋坚韧,效果也没陈斐这么夸张,因为坚韧是遭到攻击后,转化成防御。你要先承受住伤害,才能转化,这有一个先后顺序,以及转化的过程。不像天赋镇域,直接就拉高防御上限在那里。天赋坚韧,你要是承受不住伤害,那就被直接打碎了。陈斐心神大动,几乎要控制不住,要直接拉着天赋坚韧,朝着来时的方向返回。陈斐不算这些天赋,自身如今的防御力,因为功法的缘故,就已经非常强了。而且陈斐还有一个分身,如今同样可以承担两成的承压上限。虽然分身的承压,会随着陈斐未来境界的提升,逐渐缩小,到最后变得可有可无,但天赋带来的承压上限,是不会变的。还有天赋镇域,如今是三成,但将来破限到镇狱,那就是六成,加上坚韧的四成,直接就是十成的状态。就这状态,所谓套个乌龟壳,在陈斐面前都算是小儿科。保命能力,瞬间提升了一大截,并且这跟未来的滴血重生并不冲突。因为保命能力提升,在镇龙象的反馈下,那就是战力的暴增。太变态了,陈斐太喜欢了!陈斐看了一眼前方,还有光团,神魂消耗程度还可以接受,陈斐决定再看看。【迅捷:受到攻击,增加速度】又是一个受到攻击后,而变强的天赋。陈斐的神情显得有些古怪,这一个个天赋,怎么都是受到攻击后产生变化的。这具身体的内天地是个怎么回事,专出这样的天赋,显得他很有受虐的倾向啊。天赋迅捷,受到攻击后增加的速度,并不仅仅是身法的速度,还有出手的速度也一并增加。原理上跟坚韧有些像,只是一个将别人的攻击转化成护身力量,一个转化成了体内跟敏锐有关的力量。陈斐已经有天赋挪移,身法变快对于陈斐而言,自然不是没有意义,只是没有其他天赋那么好。出手速度变快,倒是很好,这点是陈斐看重的。怒鸣、坚韧、迅捷、藏怒!陈斐神情突然一动,如果有人选择了这四项天赋,这四个天赋不就完美的形成了一个体系吗?受到攻击,加防御加出手速度,而怒鸣蓄力可能耽搁出手时机,一下被迅捷弥补掉。如果再有一个专门的功法传承配合这四个天赋,战力瞬间就是暴增,一个愈战愈强的存在诞生了!
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