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狭路相逢勇者胜。别看他接连取胜了两次,下一轮游戏能否维持相同的胜利仍然要打个疑问的,取胜之路根本不存在安逸的选项,要么迎接一切挑战,要么退出。
新的选项意味着新的机会与情报,高风险的背后自然有着高收益。
这可不是一个稳扎稳打就能够取胜的游戏,必须不断地进取,才能够保持常胜之姿。
【乙字号玩家,晋升隐士阵营,获得永久字号“子”,请确认并签署隐士阵营指定游戏引导规则书,取消签署将进入重新选择,请注意,已消耗积分将不会随重新选择返还。】
XXX!
坑这么大真得好吗?
黛冬寒一时间有点无语,所以说3000积分就是一个选择机会?如果后悔了就等于全部打了水漂,开玩笑呢,真当积分是大风刮来的吗?
【隐士阵营,专门为潜心游戏的玩家提供的高级游戏体验通道。
总计共招募十二人,并赋予永久化字号,除非玩家真实死亡,字号永不改变,且无法被任何方式夺取。
隐士阵营玩家不会被计入普通玩家行列,在新一轮游戏开始后,会适应性转生为游戏舞台世界的本地居民,并覆盖原作情报(核心情报不在此列),无论对象是谁(包括隐士阵营玩家本人),都会本能地将隐士玩家当成本土世界居民看待。
……】
这——!
开玩笑呢!
黛冬寒明白了,正常情况下,游戏会招募十位玩家,分成两个阵营相互厮杀,然而,隐士阵营的玩家并不被计算在这十名玩家之列。
游戏开始之后,隐士玩家会转生成为游戏世界舞台的本土居民,大概相应的记忆和印象也会被封印!
到时候,付冬灵、秋月伊莉娜、白慕月都不会记得他,朝田诗乃作为觉醒者,不知道是否会掌握隐士玩家的情报,从觉醒者的设定上,应该会掌握所有玩家的情报,隐士阵营可能也不会例外,但这是乐观的想法。
最糟糕的还是原作情报的覆盖,相比普通玩家的引导规则,从主要剧情变更成了核心情报,这就令隐士玩家进一步地契合到了世界观之中,由此使得普通玩家会自觉地把隐士玩家当成本土居民看待。
以刀剑神域舞台为例,如果他是隐士玩家,那么,所有玩家脑海中的原作情报,会出现女武神雪乃这一号人物,认定原作中确实存在在这号人物。
【隐士阵营玩家破坏游戏舞台世界的核心剧情时,仍然会被强制修正,且会在一定时间内,成为普通玩家赏金任务的追杀对象……】
黛冬寒已经要被这个规则毒死了,还能够愉快的玩游戏吗,说好的VIP体验通道呢,花了3千万这是买罪受呢?
这条规则大概是为了限制隐士玩家持续破坏核心剧情的,强制修正后,如果没有普通玩家干涉,隐士玩家大概率会继续与之前相同的行动,在记忆受到封印的情况下,不会把自己当成玩家看待,也就会一次一次地重复相同的行动。
【房间模式展开后,隐士玩家将暂时取得与自身相关的完整情报,并担当审判长一职。
在审判官(房间模式申请人)裁决出投票结果后,由审判长出示同意否决判决书,决定维持原判或重新审判,否决判决书超过半数,进入重审环节,并由审判长主持审判进程。
审判长无权更改投票结果,但可以通过记录,提出异议,为嫌犯脱罪辩护,辩护结束,普通玩家可重新投票,并确定最终审判结果,审判长无投票权。
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