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这种评估方式用在“地图编辑器”和“游戏模式编辑器”的时候,在玩家中反馈的效果非常好,可用到“鬼仆编辑器”时就不行了。
因为虽然有一些猎人玩家愿意做到客观公正,但还有一些玩家却不管这些,只要我输了就给打低分。
之后猎鬼在“世界模式”中,又陆续开放了“猛鬼技能编辑器”、“猎人技能编辑器”和“猎人武器编辑器”,基本都遭到了类似这样的问题。
最后没办法猎鬼只能想其他的法子,不再是双方阵营共同评价,一个阵营只评价自己编辑器制作的鬼仆与技能。
这个话题曾经在论坛上讨论了好一阵,不管哪方玩家所持的观点都类似,即都是因为这届玩家不行。
回想曾经猎鬼是如此信任着我们,将评判的权力交付到玩家手上,结果就是某些败类的肆意妄为,最终辜负了猎鬼给予的信任,从而将这种权力给收了回去。
而基本上让本阵营的玩家,为本阵营编辑的技能与鬼仆打分,这样至少会客观一些,强而有力的能力就能够得到更高分数。
因此那些效果太过变态的技能与鬼仆,是无法在“世界模式”中正常游玩,只能是玩家组建自建房去玩。
当然即便是被淘汰的模式,玩家们依旧可以自己游玩,只是游玩之后的结算,是不会对玩家人物产生任何影响。
毕竟有些玩家就喜欢玩不公平的模式,他要是能够拉来足够的对手,那猎鬼有啥不可让他快乐。
当然储存这种数据可是要钱的,所以想要让自己保留那些被淘汰的设计,就得向猎鬼氪金。
另外猎鬼为了配合两个阵营的玩家进行战斗,又根据评分将技能分为不同档次,对决时只能相同档次的技能与鬼仆(装备)进行对决。
不过在玩家同意的情况下,可以适当的放宽一些限制,当然在放宽挑战限制的同时,意味着持有高档次技能的玩家,胜利后获得的收益会降低,失败后获得的惩罚会提高。
另一边对于持有低档次技能的玩家,情况那自然就是反过来,胜利后能够得到更大收益,失败后则是受到更多惩罚。
结果这一套规则公布以后,很快就发现有人开始玩花活,诞生了一系列专门以此谋生的工作室。
他们故意在对决前选择高档次的技能,然后在对决中输给金主,使得金主可以得到快速的升级。
另一个花活是对档次的评价,一些玩家彼此之间串通在一起,故意将效果很出色的技能给打低分,从而能够让这种技能滑落到低档次中。
对于这些非常容易影响游玩体验感的花活,猎鬼很难从制度上对其进行禁止,只能够通过派遣专门人员以及查看举报,来严厉打击这种行为。
不过因为这些方法行之有效,基本上在《猛鬼猎人》中是屡禁不绝,玩家和猎鬼之间的斗智斗勇,被很多游戏史视频主都给弄成了视频进行讲解。
有时候当因为这种斗智斗勇,引发玩家和猎鬼之间的大事件时,还会有一些视频主专门进行现场追踪与报告。
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