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新机制主要是推出了家族系统,而同一个家族内的成员必须共用一套经济体系,即
城市的物价要相对统一。
也就是说不仅经验丹的手续费要统一,城内各个物品的物价也要尽可能统一,这样才能够算是一个家族。
为什么物价可以有所波动呢?因为每座城市根据周边不同情况,肯定会有一些优势产业和劣势产业。
这种时候就是要让他们能够发挥自己优势,由此才能够体现出家族系统的优点和好处,不能一味的要求家族成员进行付出。
家族系统其实就是许多玩家一直在呼唤的托拉斯,现如今眷族弃逃目标不可能是在家族内,因为一个家族的经济体系基本相同。
这种时候眷族还会发生弃逃,也就是往其他家族方向弃逃,这就意味新时代之间的冲突,将会是发生在各个家族之间。
毕竟家族只是统合了内部的经济体系,不同家族间的经济体系依旧有所区别,所以说家族实际上就类似其他游戏的帮会系统。
同一个家族内的原初生命,已经等同于是属于同一个势力,如果说玩家们过去在游戏中,还可以当没有队友的散修,随着这次版本更新后这类打法就逐渐退出主流。
只有组建一个稳固队伍的原初生命,才能够适应现如今新的时代,个体对比起家族实在是有些渺小,这种渺小还会随着家族的发展日益拉开。
随着散修玩家的生存空间被挤压殆尽,接下来便是家族之间的冲突,尤其是那些经济体系差距较大的家族。
有些玩家为了能够快速拉拢眷族,他们总会提出非常优惠的条件,于是便会遭到这种大家族的集体打击。
我没法在经济体系方面和你竞争,那么只需要把你的家族给肉体毁灭,不同样能达成遏制眷族弃逃的目的吗?
于是很快家族之间的战斗都不够用,不同家族之间会因为局势演变,而临时结为战略同盟应对敌人。
既然彼此之间结为了战略同盟,那么经济体系起码得稍微靠拢,否则战略同盟之间发生眷族弃逃,会引起十分麻烦的各种纠纷。
那些苟延残喘的散修玩家,反而因为战略同盟的出现获得喘息之机,依靠着战略同盟的这个框架。
他们不需要强制加入家族之中,只需要遵守战略同盟规定的经济体系,即比家族略高一些的兑换经济,这是确保家族对散修玩家的优势。
当然作为补偿就是这些散修玩家,不会被强制征召去参加家族的争霸战争,但如果散修玩家附近遭到危险的入侵,战略同盟也有权利征召他们去防御。
这套针对散修玩家的体系,同样也是菲利普最先发明出来,并且迅速在整个《岁月史诗》之中风行。
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