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也因此新世界玩家们学到一个教训,那就是以后得对眷族好一些,特别是那些足够强大的眷族,不能够再作为随时可以抛弃的工具。
由于诸神转生的方式发生变化,于是此前眷族那边才有的墓葬系统,这个时期便被引入诸神之中。
正好原本眷族的墓葬系统,由于诸神牧场的毁灭而不复存在,现在可以为双方一同重新建立一套墓葬系统。
而这也是原世界玩家们在这段时间,选择成为战斗眷族数量大大下降的原因之一,因为特么的墓葬系统没了。
墓葬系统在原世界玩家群体中已经推行许久,依靠着多代转生积累下大量随葬品,可以随时提取出来作为战斗力。
墓葬系统的崩溃也导致玩家战斗力下滑,这使得许多玩家对域外天魔的仇恨猛增,甚至比那些弃叛的眷族更加厌恶,那可都是他们积累了许久的藏品啊。
但不论目前他们如何咒骂,都掩盖不了墓葬系统崩溃的现实,唯一值得安慰的地方就在于,最初大神起码给他们乃至诸神重做了一个。
最初大神凭借诸神牧场的残骸,以至高权杖之力创造一个亚空间,从此以后这里便是新墓葬所在之处。
眷族的墓葬体系和过去相比,除了地点从诸神牧场变成亚空间以外,其他一切照旧没有发生变化。
而诸神这边基本玩法与眷族相同,即事先将自己的能力和装备概念化提取出来,然后藏在墓葬中的各个地方。
不同点在于诸神墓葬的开启者,并不是只有其本人才能做到,每一座神墓都宛如一个副本,墓主人优势只是知道神墓布局,以及不需要任何钥匙就能打开所有墓门。
但除此以外这些墓主就和其他盗墓者没有区别,神墓防卫系统会无差别攻击闯入者,告诉他们你们都是外来者。
这主要是新视界公司考虑到,如果真的在游戏中设置遗产系统,很容易就导致强者越强,与普通玩家之间拉开差距。
神墓钥匙会由墓主自行制作,然后死前随便藏在什么地方,等待某个有缘人前来找到这些钥匙。
如果不想自己主动去藏神墓钥匙的话,玩家可以启用抛射功能,但这个功能的缺陷是降落地点随机性很大。
运气好能抛到无人的荒野,运气不好直接抛射到某个玩家面前,那对方是真的会被笑死,并且愉快的将这份钥匙收纳。
所以说每个玩家都愤怒于自己的钥匙可能被别人找到,但每个玩家都想要找到别人钥匙,这样就能够轻松的不劳而获升级。
那为什么要制作钥匙给那些盗墓者可乘之机呢?从实际游戏性考虑当然是增加玩家之间的冲突。
从《岁月史诗》的游戏剧情考虑,是诸神担忧要是自己转世陨落,那么这些能力就有可能被彻底封锁起来,等于是平白无故的损失了秩序阵营的战力。
因此他们才会制作出钥匙,以待有缘人可以进入坟墓,继承那些自己没来得及收回的战斗力。
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