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【纪念碑】
“纪念碑?”寅老大好奇的将鼠标移动到这个位置。
根据介绍,发现纪念碑属于可以增加文化值的建筑。
不过想要建造纪念碑,需要耗费足足40单位的生产力,对于目前的文明来说,力有不逮。
随着文明的持续发展,文明六核心玩法的奇观建筑也会逐渐解锁,游戏中的奇观建筑,基本上来自于现实中著名的建筑、地标。
因此绝大多数奇观对游戏玩法有显著影响,但每一座奇观只能被某一文明所建造,同时要花费比建筑和区域更多的生产力来建造。
奇观建筑和其他建筑不同,它是一种特殊的区域建筑,需要占用地格才能建造。每座奇观的建造要求都不尽相同,但所有奇观必须建在市中心3个单元格以内。
举个简单的例子——
奇观所在的城市被占领后,文明会获得奇观的持续效果,但不会获得即时效果。
如果玩家占领大金字塔所在城市,则会获得建造者使用次数+1的加成,但不会获得一个免费的建造者。
寅老大心中忽然泛起一丝对未知的恐慌。
这游戏……
有点深……
深不见底的那种深!
怎么才新手教程模式,就有一种费脑的感觉。
寅老大摇摇头,决定暂时不去想这些有的没的,先通关新手教程再说。
他按照顾问的指引,看向下方列表上显示出的诸多基础兵种——
【开拓者】【建造者】【侦察兵】【勇士】【投石兵】
每一个兵种都具有不同的效果,所花费的回合数和生产力也各有高低。
以开拓者为例。
这个兵种可以创建新城市,不过训练完成这个兵种,城市人口会减一,对于目前只有一人口的国家来说,还负担不起。
这里,也就不得不提到一个概念——单位!
单位是文明六这款游戏的核心概念之一。
玩家的建设、战争、贸易、间谍等行动都通过单位完成。
单位可分为军事、辅助、平民、宗教、间谍和伟人,每个文明还会有特有的军事单位来代替某些单位。
大部分单位都需要通过花费生产力获得,或者可以花费金币获得,宗教单位需要花费信仰值获得。
在一些条件下,一些单位可以通过花费信仰值获得。单位绝大部分都拥有行动力,可以在地图上移动直到行动力耗尽。
军事单位都拥有血量和攻击力,在参与攻击后会积累经验值升级并获得特殊能力,最高可到五级。单位可以花费金币晋升为更高级的同种军事单位。
间谍是特殊的单位,可派去其他文明执行破坏或者窃取的任务,或者留守本国执行反间谍的行动。只有在执行任务的过程有几率死亡。
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