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“老哥,这是……?”
“法爷内部用的一种测量个体详细数据的仪器,主要功能是测量你的大致生命值和肉体的一些暗伤的。”
04296解释道,拿过辛莱莱手上的电子板。
“在不计算你身上这套装备的情况下,你现在的生命值是1064,生命值的种族值达到了20,比普通人类的种族值提高了10点,这应该是你之前提高生命潜质位阶的结果。”
“左腿和右腿,还有左臂的骨骼存在微小偏移,需要校正,问题不大,稍加修复即可。”
04296的声音变得很平淡,语气中充满了一种独属于科研人员的冰冷感。
他居然这么肉了?
辛莱莱有点意外,因为乐园的半数据化面板只会显示生命百分比的缘故,所以辛莱莱虽然一直感觉自己生命力变强了不少,但具体多少却没啥底。
“这是乐园属性点的提升比例和种族值相关资料,可以一边躺床上一边看。”
04296给他发了两份资料过来,同时指了指一旁的一张充满机械质感的手术床。
辛莱莱老老实实地躺到床上,然后将注意力放到04296发来的资料上。
首先是属性点对应的的提升比例。
虽然清楚属性点这玩意的提升是依照某种比例而非加等额属性,但如此直观的了解还是第一次。
按照资料上说的,属性点对应的提升比例是不断衰减的,5点之前提升最大,每一点都意味着50%的属性值的提升。
5点之后这个提升比例会降低到20%,超过10点后会降低为10%。
而在超过20点之后这个比例会骤地降低到5%。
并且这个比例还会随着属性点的提高而不断降低,从5%到4%,3%,2%,1.5%……
等到70点属性的时候,提升1点属性对应的总体的属性值的提升比例更是仅有1%的样子。
这时候,只有等到80点门槛时通过属性壁障考核,将普通属性转换为真实属性后,这个比例才会再次回升。
这并不是乐园提供的强化效果在变弱,属性点本身只是一种基于契约者自身的数值计算方式。
真正的关键在于随着不断地强化,契约者自身的生命层次也越来越完善,这时候,每一个看似微小的提升比例,都意味着极其庞大的数值变动。
在契约者眼里,自己每阶获得的属性点似乎永远都是那么多,甚至越到后面强化1点属性带来的提升效果就越不明显。
但对乐园来讲,不同位阶的属性点之间是存在这巨大的差距的。
这就好比100的10%和100的0.1%哪个更大的问题一样。
一个三阶契约者强化1点属性所耗费的资源,远远不是一个刚进乐园的新人强化1点属性所能比拟的。
实际上,从来都不是到了后面乐园的强化效果变弱了,而是到了后面,如果还按照前期的比例来进行提升的话,你的身体会直接因为承受不住这种提升量而瞬间崩溃。
根据学术教派的研究,乐园的强化模式是一种越深入研究就越让人感到这其中涉及到的数学模型有多么地美妙和不可思议。
在这套模型下,契约者们会惊奇地发现,无论在哪个阶段,属性点表现出的外在规律都是出奇的一致。
甚至因为这一点,在学术教派没有公布出详细的研究结果之前,契约者们计算80点属性之前的生命值的方式一直都是把体力属性乘上一个10~20之间的系数来着。
至于种族值,则是学术教派提出的一种基于个体的种族和生命层次提出的与具体的属性挂钩的数值。
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