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自从那天莫名其妙和这人聊了半天还说定要拉他入伙,柯莱莉就去做了好几重状态鉴定......
虽说一点问题都没有发现,但她还是花费重金在其他专精心灵魔法的专业人士那里搞来了一块【思维护符】
据说可以抵抗各种心灵暗示以及催眠,庇护范围可以裹夹两人,造价不菲。
这次有了魔法道具辅助,她肯定能———
洛德:*点击对话*
————
1.[和平]:“别来无恙。”<—(选择)
2.[友好]:“嗨,最近怎样?”
3.[敌对]:“你瞅啥?我看你是皮痒痒了”
4.[欺骗]:“跟我去一个地方,我有好东西给你康。”
5.[邪恶]:“让我看看你的血是红色还是绿色”
————
一股令人熟悉而又绝望的感觉浮上心头......
柯莱莉:“这......这是!!!”
这种感觉......这种感觉是......
是“我一定要和这人聊天”的感觉啊啊啊!!!
洛德:“巴拉巴拉......”
柯莱莉:“阿巴阿巴。”
两人再一次“投机”的聊了起来
身着重甲的雇佣兵对其他几人耳语道:“不是说你们团长和这人有矛盾么?怎么看着挺熟套了呢?”
团队中的法师,同时也是柯莱莉的义姐评价道:“可能是在拌嘴?恐怕这就是人们常说的‘矛盾友情’吧......”
“不过这人,我以前从没见到过。”
元素使贝拉·西力森:“可疑滴捏。”
【阵营声望】
声望系统,是游戏中的一项底层机制。
当玩家命中注定身陷各种阵营时,可以通过完成同阵营npc委派的任务获取阵营声望
比如:属于[守序阵营]的玩家A完成了属于[守序阵营]的指引官的新手任务,那么该玩家在[守序阵营]的声望便会增加。
这个数值的正向表现为:提高对同阵营单位的亲和力、降低与同阵营单位交互的魅力需求、盟友商人打折、任务难度降低等。
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反之亦然,声望越低,盟友npc就越把你当路人。
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